Search Resources

7 Results

View
Selected filters:
  • Young Engineers
فن التقريب في العلوم والهندسة: كيف تخرج بالإجابات سريعاً؟
Conditions of Use:
يمكن إعادة ترتيب المحتوى ومشاركته
Rating

الغرض من هذا الفيديو التعليمي هو أن يرى الطلاب كيفية التفكير بتحرر أكبر حول مسائل الرياضيات والعلوم. فأحياناً يكون الحصول على إجابة تقريبية في مدة زمنية أقصر بكثير هو أمر يستحق الوقت الذي تم ادخاره. ويستكشف هذا الفيديو آليات لعمل حسابات تقريبية سريعة وارتجالية، وليست فقط دقيقة على نحو مدهش وإنما أيضاً منيرة لبناء الحدس والبديهة في فهم العلوم. ويتطرق هذا الفيديو إلى الجبر 1 الخاص بالصف العاشر وكذلك إلى فيزياء أولى ثانوي، إلا أن المفاهيم التي يغطيها (السرعة، المسافة، الكتلة، إلخ) أساسية بشكل كافي ليفهمها الطلاب الأصغر سناً الذين لديهم معرفة بالعلوم. وفي حالة الرغبة، يمكن للمعلمين أن يحضروا بندولات ذات أطوال مختلفة، وأثقال للتعليق، وساعة مؤقت لقياس المدة الزمنية. ومن الأمثلة على أنواع التمارين داخل الفصل المدرسي خلال الفترات الفاصلة بين مقاطع الفيديو، أن: تطلب من الطلاب تقدير حاصل ضرب 29 x 31 دون آلة حاسبة أو ورقة وقلم؛ وكذلك تسأل الطلاب عن المقدار الذي يستطيعون فيه الاقتراب من الثقب الأسود دون أن يبتلعهم.

نوع المادة:
Lecture
Provider:
MIT
Provider Set:
أزهار معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا MIT
المؤلف:
Stephen M. Hou
Date Added:
06/02/2015
فن التقريب في العلوم والهندسة: كيفية استخراج إجابات بسرعة
Conditions of Use:
يمكن إعادة ترتيب المحتوى ومشاركته
Rating

ان الغرض من هذا الفيديو التعليمي هو إظهار الطلاب لكيفية التفكير بحرية أكبر حول مشاكل الرياضيات والعلوم. ان الحصول في بعض الأحيان على إجابة تقريبية في فترة أقصرهو أمر يستحق الوقت الموفر. يستكشف هذا الفيديو تقنيات لصنع خلفيات تقريبية سريعة للمغلف الذي ليس فقط مستغرب من جهة الدقة، ولكنه أيضا منيرا لبناء الحدس في فهم العلم. يقترب هذا الفيديو من مستوى الصف العاشرالخاص بالجبر 1 ومن مستوى الفيزياء للعام الأول الثانوي، ولكن المفاهيم المتضمنة به (السرعة، المسافة، الكتلة، إلخ) هي أساسية بما يكفي لأن يستوعبها طلاب العلوم الأصغر سنا. إذا رغبت، بامكان المدرسين جلب بندول الساعة من مختلف الأطوال , الأوزان لتعليقه, و ساعة وقت لقياس الفترة. تتضمن الأمثلة على التمارين التي تمارس في الفصل فيما بين مقاطع الفيديو: سؤال الطلاب لتقدير 29 × 31 دون آلة حاسبة أو ورقة وقلم رصاص؛ وسؤال الطلاب عن ما مدى امكانية وصولهم الى الثقب الأسود بدون الانزلاق بداخله.

نوع المادة:
Lecture
Provider:
MIT Learning International Networks Consortium
Provider Set:
M.I.T. Blossoms
المؤلف:
Stephen M. Hou
Date Added:
06/02/2012
البوارج
Rating

يستكشف هذا النشاط الخوارزميات الرئيسية التي يتم استخدامها كأساس للبحث عن أجهزة الكمبيوتر وذلك باستخدام أشكال مختلفة على لعبة حربية. يوضح هذا النشاط ثلاث طرق بحث للعثور على معلومات في البيانات: البحث الخطي، ثنائي البحث والثرم. كما يتضمن نشاط استهلالي اختياري وكذلك شريط فيديو يظهر مظاهرة مرح تتعلق بنفس المحتويات.

نوع المادة:
Activity/Lab
Game
Lesson Plan
محاكاة
Provider:
Computer Science Unplugged
Science and Math Informal Learning Educators (SMILE)
Provider Set:
Computer Science Unplugged
SMILE Pathway: Science and Math Activities in One Search
المؤلف:
Brian Mason Scientific and Technical Trust
Computer Science Unplugged
Google Inc.
Ian Witten
Jane McKenzie
Mike Fellows
Robyn Adams
Tim Bell
Date Added:
01/02/2002
Exploring Size - StretchAbility
Conditions of Use:
Remix and Share
Rating

In this game, learners explore the different sizes of things in the world. In this Twister-like game, learners must place a hand or foot on a circle of the right scale - macro, micro, or nano. This activity is a fun way for learners to investigate the sizes of different objects.

Material Type:
Activity/Lab
Diagram/Illustration
Game
Lesson Plan
Reading
Provider:
Nanoscience Informal Science Education
Science and Math Informal Learning Educators (SMILE)
Provider Set:
NISE Network
SMILE Pathway: Science and Math Activities in One Search
Author:
Nanoscale Informal Science Education Network
National Science Foundation
NISE Network
Sciencenter
Date Added:
01/02/2010
I Spy Nano!
Conditions of Use:
Remix and Share
Rating

In this game, learners try to find nano-related objects on a game board. Learners investigate the different ways nano is in the world around us.

Material Type:
Activity/Lab
Diagram/Illustration
Game
Reading
Provider:
Nanoscience Informal Science Education
Science and Math Informal Learning Educators (SMILE)
Provider Set:
NISE Network
SMILE Pathway: Science and Math Activities in One Search
Author:
Nanoscale Informal Science Education Network
National Science Foundation
NISE Network
Date Added:
01/02/2011
Phylogenetics
Rating

This activity lets learners participate in the process of reconstructing a phylogenetic tree and introduces them to several core bioinformatics concepts, particularly in relation to evolution. Groups of learners (at least 10) repeat a secret message (five to seven similar-sounding words) like the game "Telephone". In this version of the game, however, learners write and then code what they hear, creating a model of a phylogenetic tree and using a species distance matrix. This resource includes background information about phylogenetic trees, maximum parsimony, and matrix theory (see page 6-7 of PDF).

Material Type:
Activity/Lab
Game
Lesson Plan
Provider:
Computer Science Unplugged
Science and Math Informal Learning Educators (SMILE)
Provider Set:
Computer Science Unplugged
SMILE Pathway: Science and Math Activities in One Search
Author:
Brian Mason Scientific and Technical Trust
Computer Science Unplugged
Google Inc.
Jim Becker
Katrin Becker
Truman State University
Date Added:
01/02/2005
Using Geometry to Design Simple Machines
Conditions of Use:
Remix and Share
Rating

This video is meant to be a fun, hands-on session that gets students to think hard about how machines work. It teaches them the connection between the geometry that they study and the kinematics that engineers use -- explaining that kinematics is simply geometry in motion. In this lesson, geometry will be used in a way that students are not used to. Materials necessary for the hands-on activities include two options: pegboard, nails/screws and a small saw; or colored construction paper, thumbtacks and scissors. Some in-class activities for the breaks between the video segments include: exploring the role of geometry in a slider-crank mechanism; determining at which point to locate a joint or bearing in a mechanism; recognizing useful mechanisms in the students' communities that employ the same guided motion they have been studying.

Material Type:
Lecture
Provider:
MIT
Provider Set:
MIT Blossoms
Author:
Daniel D. Frey
MIT BLOSSOMS
Date Added:
06/02/2012